最近在研究FSX的地景制作 弄个ZBAA烦劳各位帮忙测试
地景说明
- 地景数据使用 EAIPChina 2014 Nr.07 使用ADE进行制作 仅支持FSX
- 盲降18L 19 36L CAT I, 18R 36R CAT II, 01 CAT III
- 所有滑行道、跑道有指引地标, 路口左手位为指引地标,少数部分放在右手位
- 模型主要使用默认模型,T3塔台使用练习做的模型,scenery complexity 设置为normal 即可看见此地景所有细节
- 导航数据使用eaip进行位置更新,部分数据因默认导航数据问题可能会有两个重名问题
- 所有廊桥可动,停机位尺寸主要参考卫星图片显示,部分稍作调整
安装说明
- 移除 Microsoft Flight Simulator X\Scenery\0902\scenery 中 APX79170.bgl OBX79170.bgl 两个文件 注意备份
- 把3个bgl文件 放入 Microsoft Flight Simulator X\Addon Scenery\scenery 移除其他ZBAA文件
- 2个dds文件 放入 Addon Scenery\texture
ZBAA 鸟瞰地景
白天视图(刚开始做fsx模型,T3塔台做的有点黑)
T3使用默认模型拼出,低配效率高
部分建筑使用默认ZBAA地景模型
晚霞,机场地面灯光
朝霞,部分停机位有路灯, 有灯光效果
另:根据此机场位置数据导出了 ES机场独立扇区文件 可在管制群中下载
此部分测试结束后,会继续研究停机位标牌等其他制作
制作目的使用公开位置数据 使用底模 保证效率
之后的阶段会继续练习模型制作
根据vatsim活动需求 开发些活动用的小机场
由于本人飞FSX,FP等其他地景尚未研究如何开发
3391
ZBAA test.zip
" data-fileid="3391