DX10 设置教程

DX10想必大家都不会陌生,FSX里面很多地景目前都已支持DX10 Preview,但是和FSX的通用设置不太相同,DX10的设置相对复杂一些,还需要一个scenery fixer来修复夜景贴图丢失问题

 

下面是飞友CSN993提供的一些设置,结合我在AVSIM看到的一个FSX软硬件设置教程,来带给大家更好的模拟飞行体验!

 

DX的优点:

 

帧数大幅度提高!(本人i7 3770k+GTX680 未开DX10在flytampa的KBOS VC不超过22帧,开启DX10后轻松上到25以上)

 

光阴效果提升(没有ENB那么重口味,相对自然一些)

 

飞机外部轮廓更加细腻

 

FSX的效果差不多可以全开!

 

 

DX10 缺点:

 

少数Flytampa地景不支持,不过似乎现在已经慢慢修复了,OMDB听说已经没问题了

 

 

下面一步步教大家如何开启DX10效果

 

首先更改nvidia inspector 设置:

 

 

inspector.jpg

 

截图来自avsim上一个FSX软硬件设置教程,按照这个设置可以解决DX10下VC座舱内模糊的情况

 

安装scenery fixer

 

这个解决DX10下夜景贴图丢失问题

 

2099

DX10SceneryFixer.rar
" data-fileid="2099

 

详细的安装教程见安装包,想必大家英文也看得懂 https://forum.vatprc.net/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)">

 

然后按照这个设置

DX1004.jpg

 

 

最后是FSX的设置,我建议大家把自己C盘里的fsx.cfg文件备份好,如果你不喜欢DX10还可以直接替换成原来的设置

 

fsx.cfg的文件目录一般在:

 

C:\Users\user name\AppData\Roaming\Microsoft\FSX

 

如果找不到appdata文件夹说明你没开启隐藏文件夹

 

FSX的设置请严格按照此设置,特别是要把抗锯齿打开

 

DX1003.jpg

 

好了大功告成!

 

设置完成后重启FSX就好了!

注意选完飞机后预览画面是不支持抗锯齿的,进入FSX以后你才能看到抗锯齿效果

 

如果有问题欢迎在本帖提出

 

顺便报下你们帧数提升多少 https://forum.vatprc.net/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":)">

 

 

 

 

2102

Avsim Software & Hardware Guide for FSX v.1.0.5.pdf
" data-fileid="2102

支持教程,顶!!

这个fixer是36块澳币的那个?

我也推荐个我自己的INSPECTOR设置。

 

post-5-0-79799400-1387613583.jpg

 

PS:之前我准备写个关于DX10优化的帖子,不过那时候STEVE这个软件DX10 SCENERY FIXER还没有发布,如今有了这个软件以后,所有问题都能一步解决。着实方便了不少。

 

 

高端大气上档次的东西!必须搞一下哈

LZ在大波哪里啊?我在Downtown

首先要感谢楼主的分享!!!(那个附件为啥说没有权限下载。。。)看来DX10有的研究啊,昨天简单设置了一下,帧数的确有提高,效果也很棒(开了高光,帧数有所下降,但不是很明显)。现在就不知道和老一些的机场,像EDDF EGLL这些机场,会不会花白。。。别外这个和sweetFX是不是也不兼容???

有一个问题啊,那个软件我按照安装方法安装完,为什么第二项的Libraires are not installed? 这个要怎么安装上呢。。。求解决!!!

你点install就可以嘛,默认未安装的

我在South Boston哈哈,加我微信吧646627696

我点install就弹出填写emalil和序列号的页面。。。。要先把FSX的主目录选上,然后再点install吗?

没错呀FSX主目录肯定要选,如果安装正确是不会提示你再安装Email和序列号的

问题是。。。这个有没有要求一定是64位系统下破解。。。貌似我的32位破解一直是失败呢。。。总是提示EMAIL 和序列号。。

有朋友反应个问题第一次着陆的跑道没有坡度灯。是BUG吗?

另外这里都勾上吗?

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Thanks for sharing!

direx 11.和10哪个更适合FSX?

谢谢分享!帧数有明显提升 太好了!

昨天试了一下,感觉很不错,因为平时也还算流畅,帧数变化感觉不明显,但效果似乎好了很多,主要是有光影的效果,迎光的面亮而背光的面暗,世界就有了层次,如果在地面上,移动的对象都有地面阴影,看起来非常真实。座舱的阴影略有点淡,对比不是那么明显,不知道是不是能调整。试了加上SweetFX,稍微调整了曲线、色调和饱和度,以及加了sweetfx的bloom,看起来更亮丽,但不失真实。传几张图给大家参考吧,图片只是改了大小。

建筑物的迎光面明显亮了,有层次了。

post-30-0-85406600-1388802835.jpg

 

地面物体的阴影。

post-30-0-59581500-1388802842.jpg

 

低高度目视飞行高度的效果。

post-30-0-80472800-1388802850.jpg

 

座舱阴影对比,迎光和背光

post-30-0-38195900-1388802899.jpg

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座舱阴影,右侧窗户上。

post-30-0-06846700-1388802914.jpg

 

 

把我SweetFX的参数发上来大家参考,这个shader可以在这里下载。

http://www.guru3d.com/files_get/sweetfx_shader_suite_download,1.html

 

配置里面这些设置成1,其他设置为0。 HDR也可以设置看看,我觉得对比有点太过了,不过截图拍片子的效果应该不错的。

#define USE_BLOOM         1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)

#define USE_TONEMAP       1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) #define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. #define USE_CURVES        1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.