[地景开发]使用ADE绘制草坪并不真实,该如何解决

如题,我在使用ADE绘制地景的过程中发现该机场所处位置的卫星图非常的杂乱,使用现有的地皮明显会给观感打折扣。
因此我就希望给机场飞行区内铺上草坪,使用的工具是"Add Aprons",材质选择为"Grass"。但是经过这个操作后,绘制出来的草坪效果不好,颜色过深是一方面,在降雪天气下也不能像其他地景那样积上点雪,非常的不真实,并不是我想要的效果。
因此想询问各位大佬该如何将ADE的草皮替换为如图3所示的类似于游戏默认的草皮贴图
跪谢!
模拟器平台:P3DV5,ADE版本:P35 Edition

图1 使用ADE实际绘制出来的效果
图2 ADE截图
图3 理想效果图

电脑上已经没有P3D和ADE了,不过靠着一点印象和现找的ADE用户手册应该能帮上一点忙

添加apron就是字面意思"画一块机坪",机坪的性质和机场周边草坪是不一样的,调用的贴图也不一样。出现图1的情况的具体原因不清楚,可能是因为P3D默认贴图/你自己装的贴图包里grass机坪的贴图和普通机坪道面的贴图没有很好地区分开。

一般来说用ADE画机场周边草坪的做法是添加polygon,具体的方法是先点这个add polygon按钮

image

之后是和画机坪一样画一块polygon,完成后会有这样的一个polygon属性对话框
最省时省力的做法是type选airport background,tag选Faltten Mask Class Map Exclude AutoGen。

image

主要起作用的是这个tag,它有这些作用:

  • Flatten:把区域内的地形推平(FSX/P3D原生不支持道面坡度,一般机场都是平的)
  • Mask Class Map:给区域换上模拟器自带的草地贴图
  • Exclude AutoGen:禁止autogen生成(不会有人想在跑道上看到房子或树吧)

完成后应该就是你想要的效果了。

另外,如果想要实现其他的地表贴图效果,这些选项其实是可以自由组合的。比如这个polygon的tag只选Flatten + Exclude AutoGen,然后再添加额外的polygon,之后在他们的属性里type选land class,tag选自己喜欢的land class类型,就可以实现推平+无autogen+自定义land class贴图的效果了。

补充:对于后面提到的自定义land class贴图,如果是要覆盖自带机场,可能还需要额外添加一个polygon,type选exclude general,tag选airport background,来排除掉原有的airport background属性及其草地贴图。

1 Like

感谢大佬如此仔细的解答!没想到方法居然这么简单(捂脸)还是我没有仔细看文档啊哈哈哈哈,另外大佬提供的补充功能非常有用,成功解锁了新世界!

1 Like