今天你Prepar3D了吗?

今天,你Prepar3D了吗?

 

曾几何时,微软飞行模拟(FSX)伴着我们走过一个又一个的不眠之夜。

我还清楚的记得,第一次驾驶小赛成功的降落在肯尼迪国际机场上那份激动的心情。

但是到了DX11当道的今天,再看以DX9为基础制作的FSX时,我们不禁要问一句:“廉颇老矣,尚能饭否?"

 

当然在”后FSX时代“,各种效果插件让这个已经8岁的老顽童仍然占据着目前飞行模拟软件界的霸主地位,但随着Lockheed Martin Prepar3D(略称P3D)的出现,让我们广大飞机模拟爱好者又多了一种新的选择。

 

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我们可以很负责任的说,P3D是基于FSX的底层代码设计的。

但在从微软手中买走代码使用权的那一刻起,可以说LM的工程师们就没有打算让P3D再重走娱乐化的路线。

和几年前微软的坑爹作”微软飞行“相比,P3D的设计和架构更加偏向于商业飞行等教学使用,一切娱乐化的因素都慢慢的淡化。最显著的例子是,没有那么多精彩的”任务“了,大家使用P3D只有一个目的:把注意力重新放在飞行上来。

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虽然P3D变得越发的严肃,但这并不能证明P3D就没有可玩性了。

实际情况则恰恰相反,在P3D进化过程中,逐渐加入了比FSX更加靓丽的光影。例如云层阴影、机舱内阴影、体积雾、甚至连地面交通车辆都能在阳光下投射出阴影。更别说是绝美的海面阳光倒影和更加逼真的音效。她甚至模拟了玩家视角从暗处滑到亮出时需要几秒的光线适应,这一切都更加贴近了真实的飞行。

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另外由于P3D在显示方面完全支持DX11架构,并在原FSX的基础上做了代码优化。如果您拥有比较新的CPU及显卡设备的话,对比画面及帧数来说,将比FSX有更加显著的提升。不得不提的是全球地景制作公司ORBX,在P3D发布的一刻起,他们就宣布旗下所有新产品全部支持P3D运行,这也让P3D的地景支持方面做到了与FSX同步。

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诚然,目前P3D还有很多不足,和老当益壮的FSX相比她还是太过于稚嫩。但是我相信,随着P3D的持续发展更新,在LM工程师的手中肯定会将会越来越完美。希望不久的将来,能有越来越多的插件厂商关注P3D,开发P3D,完善P3D。

 

”廉颇虽老,当能战已“,随着Prepar3D的日益完善和壮大,也请各位飞行爱好者们多多尝试一下这款新兴的飞行模拟软件。

 

Tao Jia CCA2206

 

(截图为VFR连飞带头人,资深虚拟飞行员森林所摄)

 

 

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啊啊啊,这是逼人换代的节奏哦

P3D的确比X好,不过P3D还未成熟,不完全取代与FSX

云层阴影真心很赞,目前还在把着FSX观望XP和P3D中

这节奏,我跟不上了

这效果。。。。

某天我也将入P3D https://forum.vatprc.net/uploads/emoticons/default_biggrin.png" alt=":D">

效果逼真,太好了。P3D对电脑要求高吗?哪里可以买P3D?

您好,感谢支持。

P3D对电脑要求几乎和FSX一致,如果您的电脑硬件比较新的话,帧数比FSX还会稍有提升,试试吧。

P3D购买可以参考官方网站:http://www.prepar3d.com/

换新电脑,您就是效果最好的 https://forum.vatprc.net/uploads/emoticons/default_biggrin.png" alt=“:D” />

其实用了P3D这么久,并没有比FSX流畅多少,尤其是imaginesim家的地景,那是极卡的。本人I7 4770处理器,不知道算不算卤煮说的新CPU~~

后来总结,是应为P3D渲染太好了,好多效果舍不得关或者调低,造成的。哎 ~~~~

 

舍得舍得 有舍才有得 https://forum.vatprc.net/uploads/emoticons/default_biggrin.png" alt=“:D” />

我觉得P3D的精彩从截图中仅能获得很小的一部分,更大的部分是动态的,并非截图可以表现的。举些例子,比如转弯时的阳光在仪表板上投下的斑驳投影随着飞机转动而移动,比如穿出云层豁然开朗的那一刹那,比如夕阳西下低飞时看到公路上拉着长长影子慢慢移动的货车,那个感觉,试过才知道 https://forum.vatprc.net/uploads/emoticons/default_laugh.png" alt=":lol:" />

已经在用Prepar3D了,很不错哦